初めてのThree.js 第2版 WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ [ Jos Dirksen ]

初めてのThree.js 第2版 WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ [ Jos Dirksen ] 初めてのThree.js 第2版 WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ [ Jos Dirksen ] 初めてのThree.js 第2版 WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ [ Jos Dirksen ]

WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ Jos Dirksen あんどう やすし オライリー・ジャパンハジメテノスリージェイエス ヨス ディルクセン アンドウヤスシ 発行年月:2016年07月23日 ページ数:416p サイズ:単行本 ISBN:9784873117706 原著第2版 秋木真(アキギシン) 静岡県生まれ、埼玉県育ち。

『ゴールライン』(岩崎書店)でデビュー しゅー(シュー) マンガ家・イラストレーター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ディルクセン,ヨス(Dirksen,Jos) 業界歴10年以上の経験豊富なソフトウェア開発者、ソフトウェアアーキテクト。

JavaやScalaのようなバックエンドの技術からHTML5やCSS、JavaScriptのようなフロントエンド開発まで、非常に広範な技術に造詣が深い。

これらの技術を業務で使用するだけでなく、カンファレンスなどでも定期的に講演を行っている。

新しい技術や興味深い技術についてのブログ記事を書くのが好きで、新しい技術を用いて実験を行い、新しい技術を試し、どのように使うのがベストかを視覚化してブログにポストしている あんどうやすし(アンドウヤスシ) 株式会社カブクでWebGLを使用した3Dビューアーの開発を担当。

福岡空港への空路真下にある九州大学で航空工学科を修了後にイギリスに留学し、霧の立ち込む森の奥深くにあるバース大学でコンピューターサイエンスを修め現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 初めての3Dシーン作成/シーンの基本要素/光源/マテリアル/ジオメトリ/高度なジオメトリとブーリアン演算/パーティクル、スプライト、ポイントクラウド/高度なメッシュとジオメトリ/アニメーションとカメラの移動/テクスチャ/カスタムシェーダーとポストプロセス/物理演算と立体音響/Google Cardboardを使用したモバイルVR/THREE.MMDLoaderによる3Dモデルの制御 JavaScript 3DライブラリThree.jsの解説書。

実用的なサンプルを例示しながら、Three.jsによるウェブ3Dコンテンツ作成のすべての側面を解説します。

対象読者は、初中級のウェブ開発者。

JavaScriptとHTMLの基礎知識があれば数学やWebGLに詳しくなくてもかまいません。

本書では、光源や影、マテリアル、ジオメトリ、パーティクルなど3Dシーンの作成に必須の基本的な内容から、カスタムシェーダーや物理エンジン、立体音響の利用といった応用的な内容までをわかりやすく丁寧に解説します。

日本語版では、モバイルVRアプリの開発と、MikuMikuDanceモデルデータをブラウザ上で扱う方法についての解説を巻末付録として収録しました。

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